一次對寫實類開放世界遊戲的嘗試。從長沙街口、地下商業街到中庭,探索城市空間如何成為可行走、可觀察的遊戲場景。
職責個人探索 · 場景與互動原型
時期持續探索
狀態本機漫遊原型 · 持續探索
項目問題 THE CHALLENGE
寫實感不只來自建築細節:怎樣讓尺度、材質、光照與空間連接共同支撐一次自然的城市漫遊?
設計方法 APPROACH
- 從長沙 IFS 街口的參考創作入手,連接地下商業街、扶梯與一樓中庭。
- 保留 Blender 可編輯工程,將場景分區匯出為 GLB,在瀏覽器中驗證行走與觀察。
- 先探索空間連貫性和視覺表達,再逐步考慮更複雜的遊戲系統。
系統結構 SYSTEM STRUCTURE
- 製作:Blender 場景、材質與重建腳本。
- 執行:Three.js、本機 GLB、碰撞與場景設定。
- 互動:鍵盤行走、滑鼠觀察、店鋪導航與返回入口。
- 遷移探索:準備 Unreal 資產;引擎內執行尚待驗證。
項目成果 OUTCOMES
- 已形成可編輯的長沙街區場景與本機瀏覽器漫遊。
- 場景包含 IFS 外部建築參考、道路設施、地下店鋪及中庭連接。
- 累積從場景製作到網頁執行的資產組織與匯出經驗。
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