一次对写实类开放世界游戏的尝试。从长沙街口、地下商业街到中庭,探索城市空间如何成为可行走、可观察的游戏场景。
职责个人探索 · 场景与交互原型
时期持续探索
状态本地漫游原型 · 持续探索
项目问题 THE CHALLENGE
写实感不只来自建筑细节:怎样让尺度、材质、光照与空间连接共同支撑一次自然的城市漫游?
设计方法 APPROACH
- 从长沙 IFS 街口的参考创作入手,连接地下商业街、扶梯与一楼中庭。
- 保留 Blender 可编辑工程,将场景分区导出为 GLB,在浏览器中验证行走与观察。
- 先探索空间连贯性和视觉表达,再逐步考虑更复杂的游戏系统。
系统结构 SYSTEM STRUCTURE
- 制作:Blender 场景、材质与重建脚本。
- 运行:Three.js、本地 GLB、碰撞与场景配置。
- 交互:键盘行走、鼠标观察、店铺导航与返回入口。
- 迁移探索:准备 Unreal 资产;引擎内运行尚待验证。
项目成果 OUTCOMES
- 已形成可编辑的长沙街区场景与本地浏览器漫游。
- 场景包含 IFS 外部建筑参考、道路设施、地下店铺及中庭连接。
- 积累从场景制作到网页运行的资产组织与导出经验。
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