08 / 植物遺傳構築塔防
零號試劑

讓遺傳規則成為可玩的系統。目前遊戲版本「異芽 MUTABLOOM · 雜交花園」將基因組合、植物演化與塔防決策連接成一輪遠征。
職責遊戲系統設計與原型開發
時期2026
狀態v0.3 · 迭代中
01 / 問題
讓組合與隨機性帶來探索空間 同時讓玩家理解每次選擇的規則 機率與代價
02 / 方法
- 讓隨機可解釋,讓規則可驗證
- 將遺傳與戰鬥模型從渲染和互動中分離
- 以機率預覽、狀態回饋和失焦暫停支持可控決策
03 / 系統結構
- 遺傳層:基因槽、顯性表型、雜交與變異
- 規則層:戰鬥模型、事件佇列與遠征結算
- 體驗層:Phaser 場景、實驗室與圖鑑
- 儲存層:瀏覽器本機設定、發現與解鎖記錄
DESIGN DECISIONS
04 / 可公開成果
這項工作建立了什麼
- 已有桌面瀏覽器單人遊戲原型與真實介面
- 形成雜交—演化—變異的植物構築鏈路
- 規則層具備可重現隨機機制,並與視覺表現分離