08 / 植物遗传构筑塔防
零号试剂

让遗传规则成为可玩的系统。当前游戏版本「异芽 MUTABLOOM · 杂交花园」将基因组合、植物演化与塔防决策连接成一轮远征。
职责游戏系统设计与原型开发
时期2026
状态v0.3 · 迭代中
01 / 问题
让组合与随机性带来探索空间 同时让玩家理解每次选择的规则 概率与代价
02 / 方法
- 让随机可解释,让规则可验证
- 将遗传与战斗模型从渲染和交互中分离
- 以概率预览、状态反馈和失焦暂停支持可控决策
03 / 系统结构
- 遗传层:基因槽、显性表型、杂交与变异
- 规则层:战斗模型、事件队列与远征结算
- 体验层:Phaser 场景、实验室与图鉴
- 存储层:浏览器本地设置、发现与解锁记录
DESIGN DECISIONS
04 / 可公开成果
这项工作建立了什么
- 已有桌面浏览器单人游戏原型与真实界面
- 形成杂交—演化—变异的植物构筑链路
- 规则层具备可复现随机机制,并与视觉表现分离