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08 / 植物遗传构筑塔防

零号试剂

异芽 MUTABLOOM v0.3 游戏首页实机截图
MUTABLOOM / v0.3游戏原型实机截图

让遗传规则成为可玩的系统。当前游戏版本「异芽 MUTABLOOM · 杂交花园」将基因组合、植物演化与塔防决策连接成一轮远征。

职责游戏系统设计与原型开发
时期2026
状态v0.3 · 迭代中

01 / 问题

让组合与随机性带来探索空间 同时让玩家理解每次选择的规则 概率与代价

02 / 方法

  1. 让随机可解释,让规则可验证
  2. 将遗传与战斗模型从渲染和交互中分离
  3. 以概率预览、状态反馈和失焦暂停支持可控决策

03 / 系统结构

  1. 遗传层:基因槽、显性表型、杂交与变异
  2. 规则层:战斗模型、事件队列与远征结算
  3. 体验层:Phaser 场景、实验室与图鉴
  4. 存储层:浏览器本地设置、发现与解锁记录

DESIGN DECISIONS

系统结构
  1. 遗传层:基因槽、显性表型、杂交与变异
  2. 规则层:战斗模型、事件队列与远征结算
  3. 体验层:Phaser 场景、实验室与图鉴
  4. 存储层:浏览器本地设置、发现与解锁记录

04 / 可公开成果

这项工作建立了什么

  • 已有桌面浏览器单人游戏原型与真实界面
  • 形成杂交—演化—变异的植物构筑链路
  • 规则层具备可复现随机机制,并与视觉表现分离
TypeScriptPhaser 3Game SystemsGenerative Art
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